Работа с пакетом D3DFrame


         

Ввод текста в игре


Решение задачи ввода текста в игре может казаться лежащим на поверхности, но есть множество моментов, на которые следует обратить внимание. Как, например, вы будете обрабатывать ввод текста в разгаре игры? Стратегическая игра реального времени останавливающаяся каждый раз, когда пользователь хочет ввести текст, выглядит не слишком хорошо! Кроме того, стоит выбрать способ отображения текста. Что вы будете применять для отображения текста: двухмерные шрифты или трехмерные карты текстур? Читайте дальше и вы найдете ответы на эти и другие вопросы.

Для начала взгляните на Рисунок 9.7, где изображен пример ввода текста в игре.




Содержание Назад Вперед