Работа с пакетом D3DFrame

       

Очки повреждений


Далее на Рисунок 8.8 изображена переменная m_iHitPoints. Я использую ее для хранения общего количества очков повреждений, которое данное подразделение может получить во время битвы. Когда количество очков повреждений становится равным нулю, подразделение погибает. Для очков повреждений, как и для коэффициентов защиты, я использую целочисленные значения из диапазона от 0 до 1000.



Содержание раздела