Работа с пакетом D3DFrame



         

Общее решение проблемы поиска пути






На Рисунок 12.3 видно, как псевдокод помог нам достичь цели. Каждый раз код выполнял проверку и обнаруживал, что игрок находится слева от цели. В результате программа перемещала игрока на один квадрат вправо, пока он не достиг цели. Замечательный результат, но что произойдет, если карта будет выглядеть так, как показано на Рисунок 12.4?




Содержание Назад Вперед