Работа с пакетом D3DFrame

         

Использование шаблонов для генерации случайного ландшафта






На рисунке видно, что код для генерации карты использует набор из пяти заранее определенных шаблонов. Каждый шаблон несколько раз помещается в случайное место на карте, пока не будет получен естественно выглядящий ландшафт. Карта в нижней части рисунка состоит из нескольких копий исходных шаблонов. У получившейся карты необходимо сгладить края континентов, чтобы они выгляели более плавно, но по крайней мере, шаблоны предоставили вам хорошую отправную точку.




Содержание Назад Вперед