Работа с пакетом D3DFrame

       

Движение частиц


Чтобы частицы произвели какой-нибудь эффект, они должны двигаться. Возьмем для примера фейерверк; когда заряд разрывается на сотни частиц, именно их движение определяет, насколько красивым будет салют. Одни заряды образуют сферы, другие — огенные полосы. Так же работают и системы частиц в играх. Вы, как разработчик, должны написать алгоритм движения, которому будут следовать частицы. Два примера показаны на Рисунок 13.1.



Содержание раздела