Работа с пакетом D3DFrame

       

Анимация ожидания


Переменная m_iNumStillFrames сообщает сколько кадров используется в анимационной последовательности, изображающей боевую единицу в состоянии ожидания. Множество подразделений в состоянии ожидания ничего не делают, но поведение некоторых боевых единиц может быть очень сложным. Например, у радиолокационной станции скорее всего будет вращаться антена, что потребует нескольких кадров анимации. Танк, с другой стороны, в состоянии ожидания не выполняет никаких видимых действий. Это показано на Рисунок 8.13.



Содержание раздела