Работа с пакетом D3DFrame

       

Краткий обзор


Добро пожаловать в третью часть книги! В этом разделе я расскажу вам все, что вы хотели узнать о программировании инструментальных средств работы с картами, но боялись спросить. Ладно, может и не все, но основные вещи точно! В данной главе я расскажу об основах редактирования карт. Поскольку большинство стратегических игр основано на блочной графике, имеет смысл рассмотреть высокое искусство создания карт. В конце концов, что хорошего в стратегической игре без карты? Чтобы пробудить в вас картографа, я рассмотрю следующие темы:

  • Основы редактирования карт.
  • Просмотр карты.
  • Редактирование карты.
  • Сохранение.
  • Загрузка.
  • Отображение мини-карты.
  • Алгоритмы генерации карт.
  • Слои карты.


Содержание раздела